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索尼PS4开发负责人大胆采用先端独自技术

发布时间:2019-08-15 17:48:30

  索尼计算机娱乐公司(SCE)2013年2月公开了新一代台式游戏机 PlayStation 4 (以下称PS4)的概要。就该产品的设计思想采访了在SCE担任PlayStation 4首席系统架构师的Mark Cerney。

  SCE为PS4配备的 单芯片定制处理器 集成了AMD公司的8个x86架构64bit CPU Jaguar 和具备1.84TFLOPS运算性能的新一代GPU Radeon 。此次为什么会采用AMD的处理器呢?

  Cerney解释称, 这是从技术、时间及商业的角度综合判断的结果 , PS4是从2008年开始设计的。自那以后,我们与很多企业讨论了多种技术的采用方案 。

  ▲ Mark Cerney 索尼计算机娱乐PlayStation 4首席系统架构师

  生于1964年。20岁时曾开发过很受欢迎的《疯狂弹珠》(Marble Madness)游戏,进入世嘉之后曾致力于《刺猬索尼克》(Sonic The Hedgehog)等游戏的制作。后来以美国Universal Interactive Studios总裁的身份参与了《古惑狼赛车》及《瑞奇与叮当》等游戏的制作。2003年开始在SCE从事硬件及软件的开发。

  Cerney还表示,采用x86架构 为降低游戏开发难度作出了巨大贡献 , 原因是工具链、数值计算库及利用多媒体用扩展命令的软件等非常丰富。编译器可迅速支持最新矢量运算用扩展命令等,这一点产生了很大效果 。

  解决了存储器带宽的瓶颈问题

  在PS4的硬件构成中扮演重要角色的要素之一是主存储器(Main Memory)。 1台PS4配备了16个GDDR5接口的4Gbit主存 ,从而实现了176GB/秒的带宽。

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