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硬核向MMO手游 《迷雾世界》评测

发布时间:2019-10-12 20:54:38

近期又体验了一款网易的硬核向的MMO手游——《迷雾世界》,这款以大、团队开荒探索为核心玩法的游戏首次曝光就吸引了开水君目光,这次有幸获得测试资格,就让我带大家一起看看这款游戏的亮点吧。

抓眼的完美皮相

说实话游戏loading时如大作般开场CG,让我对这款游戏期待度加分不少,现在很少有游戏会在这方面下功夫。官方宣称游戏由中美德韩的团队联袂巨制,体验后发现这款史诗游戏皮相确实很棒拥有多国风貌。

游戏中人物、场景建模具有明显的日韩风格,英雄采用传统的萌系三头身建模,喜欢Q版游戏的玩家绝对能Get到萌点。背景故事则富含欧美游戏底蕴深厚的特点,《迷雾世界》在西方魔幻题材的基础上,架构了一个地面和地底两块大陆对抗的世界,地面各种族如何结成联盟通过三次史诗级的大战役,最终扭转局势的故事,除此之外游戏中每个英雄都拥有自己独特的故事线,从每个人的故事隐约勾勒出这个魔幻大战的始末。

丰富的MMO内核不快餐

游戏丰富的MMO内核主要体现在:英雄体系和怪物体系。不同于其他MMO的游戏,《迷雾世界》强化玩家的操作体验,你需要同时控制四名英雄,而且英雄种类繁多、技能复杂多样。目前每个英雄对应四个技能,一个觉醒(主动)技、二个普通技、一个被动技,觉醒技只有当愤怒值满后才可以释放,所有英雄共用愤怒值CD。另外特别注意觉醒技有蓄力一说,蓄力后可以发挥技能更大的效果。普通技英雄在战斗中自由释放,而被动技多为光环和战吼,多数可全程覆盖。

跟英雄体系一样,怪物技能也异常复杂,初期任务线的Boss都配备了两个技能,多人副本中Boss技能更是成倍增长,《迷雾世界》通过Boss技能循环的拉长在一定程度上强化了游戏MMO的玩法,不同的技能循环需要玩家采用不同阵容技能应对。

因为游戏过于硬核向的玩法,让《迷雾世界》上手难度其实挺高的,不过好在游戏慢节奏的成长线在一定程度上弱化上手高的问题,你不会完成一个任务升一级,没有疯狂膨胀的数值,你可以逐渐游戏的机制。虽说游戏节奏慢但其实前期并不枯燥,主线剧情搭配背景故事衍生出多样的任务线:明雷杀怪、收集道具、渗透敌营、探索地图等,让玩家体验剧情的同时练习操作,为后续副本开荒需要大量微操打基础。

硬核衍生出策略的玩法

四人小队的拖拽闪避机制、复杂的英雄、怪物体系让游戏衍射出多种套路,得益于硬核向的MMO玩法让《迷雾世界》更具可玩性,其复杂程度让玩多国产挂机网游的玩家非常不适应,我只能说请带着脑子玩游戏。

而游戏多人副本的玩法对玩家间策略协同作战要求更高,虽然游戏降低组队要求,只需三名玩家组队,但是即便如此也有多达十二名英雄的组合搭配,如何搭配这十二名英雄其实非常有讲究的,熟知不同英雄的觉醒技能在特定的boss发挥更好的效果,而作为被动技的效果不叠加,在固定队多人副本之中建议跟其他队友沟通好,尽量不要安排重复英雄出战,保证光环和战吼的完美叠加。

当然游戏战斗拖动玩法也非常重要,《迷雾世界》中Boss技能繁杂多样:直线、全屏、定点技能等,玩家合理的运用走位是必须的,比如绿龙的毒球技能,不论是单人还是多人副本,不闪避技能都可能出现灭团的情况。为了降低难度boss技能生效通常有较长的延迟和施法时间,另外游戏也加入“停滞时间”概念,玩家拖拽角色时,战斗会停止减少失误,让玩家花更多的时间适应Boss技能循环。

除了上面开水君介绍的内容之外,《迷雾世界》其实还有很多可以挖掘的玩法,实时系统,公会系统、声望系统也在一定程度上活化了游戏MMO的内核。公会能给予玩家属性强化,不同声望奖励不同英雄的魂石,要求玩家在前期做好规划和取舍。但是从目前体验的内容来看,游戏在某些方面还需进步一强化,比如组队系统、人物成长系统。

结语

随着手机游戏环境的成熟,网易近几年游戏的研发都在向硬核倾斜,开水君介绍的这款游戏《迷雾世界》就属于这类。游戏可挖掘的内容非常多,喜欢重度游戏的玩家一定不要错过。

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